在網路上找到一篇討論倉庫與物流的文章,叫作物流系統初探,出處是那也不知道,但是很有用。所以轉貼過來,並註記一些自己的心得,供自己參考。
一、倉庫的專屬性:
工人物語7的倉庫可以隨便建。但是,這個倉庫絕對不能亂建,更不是越多越好。為什麼呢?請你把鼠標左擊隨便一家工業或者農業,你會發現兩條線,1條連接此建築的工人,另一條連接的是一個倉庫,這個倉庫就是這個建築的專屬倉庫!也就是這個建築(工廠)所需的一切,都由這個倉庫提供,從食物到原料。如果此倉庫沒有所需要的物品, 那麼倉庫服務的3個工人就會去其他倉庫取。
系統默認離建築最近的倉庫是專屬倉庫,而且未升級前,一個倉庫一種貨物限定只能放20個。倉庫滿了,工廠生產會也會停止的,所以不止是缺食物才會停止生產。
二、倉庫的最低保障:
在工人物語7里面,倉庫有一個最低保障制度。倉庫會優先保證老客戶的物資供應,然後再考慮新客戶。如果物資短缺,那麼新客戶就會直接被拒之門外,直到物資滿足為止。這個物資包括生產原料和食物。
舉例:一個倉庫只有2個不供應食物的風車提供麵粉,那麼前2個建在它附近的面包店會正常工作,建造第3個面包店則會提示麵粉不足,即使這個倉庫裡面還有麵粉(會保留給舊客戶)。要改變這個情況,只有多建立磨坊或者給磨坊提供食物,使他們產出更多的麵粉送到倉庫來。
三、倉庫間運輸注意點
如上面所說,倉庫要保障屬於自己的建築的供給。如果沒有所需物資。必須去其他倉庫取。 但是倉庫工人就4個。如果你在一個倉庫邊建立了很多不同的建築,再分發不同的食物,那麼除非這個倉庫就是開始的主倉庫,否則你會讓這個倉庫的工人忙死,不 停地四處奔波取得物資。而且有一點,倉庫間運輸,是沒有最低保障限制的,但是運輸過程中的物資,是不參與生產流通的。
舉例:A倉庫與B倉庫各有一個面包店所屬,但是麵粉只送往A倉庫,那麼B倉庫的工人就 會去A倉庫取。那麼你就要保證A、B2個倉庫裡面都有最少1個麵粉,在途中運送的工人也有1個麵粉,兩個面包店才能正常工作。否則B倉庫的工人把A倉庫的 麵粉拿光了,A面包店就會停業,反之,B倉沒麵粉,B店也好不到哪裡去。結果兩個店舖都不能達到最大化生產。
四、 消耗。
工人物語7的所有生產建築,不論你供給什麼食物,有且只有1個工人在勞動。從去倉庫拿材料到生產再到把成品運載到倉庫,都是他一個人負責。在每次去倉庫拿原料的時候,他就會順手把食物拿回家。
如果缺少原料或者食物,他就會在家發呆。也就是說,如果我們要生產不停,必須能保證原 料和食物都在專屬倉庫有充足的供給。以食物生產舉個例子,一個平民的居所,建立了3個麵包店,不給食物的話,就會消耗3麵粉產出3麵包。提供一般的食物。 那麼他們每次消耗就是3麵粉,3麵包,生產6麵包!也就是說除非提供肉(高級食物),否則你提供食物與否,生產多餘的麵包一樣都是3個!
這代表什麼,就是說,我們不能再像工6那樣,保證每個人都有飯吃。。。。。。只有關鍵 的單位才能得到食物,例如做香腸的,做武器的。除非是後期,富裕之後你用金幣去買食物。除此之外,你每一個選擇提供食物的房子都必須精打細算,會不會造成 食物消耗過大,直接影響整個城市的生產鏈。最常見的就是,因為給礦工和漁獵工都提供一般食物,然後導致磨坊缺食物或者麵包店缺食物,後面直接導致整個城市 都缺一般食物。磨坊和麵包店這2個是城市食物鏈最大的影響因素,一定要注意。
這也是工人物語7一個重要的觀念,資源的平衡。
五、總結。
1、倉庫不要多建,尤其是在城市裡面,不要讓太多原料在路上跑。
2、同類生產建築最好集中放置,儘量讓他們同屬一個倉庫,減少工人搬運的時間:這樣同樣的原料,就不需要搬到別的地方,記住原料的搬運是很耗時的。
3、生產建築要有多餘,特別是食物建築,原料建築與消耗建築的比例,決不能是1:1。更不能看見倉庫有點存糧就大開倉庫,入不敷出的結果最後就是整個城市崩潰:這是因為原料運送需要時間,如果因為運送不及,會造成工廠停工等食物,時間就白白浪費了。
4、有些建築是值得提供一般食物的,如獵人、礦工、磨坊、牧場;有些則最好提供肉,例如所有貴族住宅的工廠,至於麵包店,一般不要給食物為好(能做不能吃。。。。)。麵包店是這樣子的,因為給一般食物時,生產是x2,但同時要消耗1個食物,這樣麵包店的效率等於沒提供食物,如果提供高級食物,生產x3,但會消耗1個高級食物,值不值得就看狀況,但一般而言是不值得的,多建一些麵包店比較實在。